As palestras são divididas em trilhas tanto para que os participantes do evento possam escolher com mais precisão quais palestras irão assistir, quanto para facilitar a divisão dos avaliadores em grupos especializados. Esse ano o evento receberá propostas de palestras nas seguintes áreas temáticas:
Confira abaixo a descrição detalhada de cada uma:
- Administração e segurança de sistemas
- Palestras e debates técnicos sobre administração e segurança de sistemas baseados em software livre; Não exaustivamente, os temas compreendem: serviços de rede tais como MTAs, servidores Web e armazenamento remoto; infra-estrutura de redes; pen-testing; sistemas de detecção/prevenção de intrusão; gerenciamento de pacotes de software; gerenciamento de usuários; protocolos de comunicação; etc.
- Cultura Digital e Metareciclagem
- A cultura livre vem se consolidando a cada dia, com o avanço das licenças livres, copyleft, creative comons, GPL, entre outras. A cultura e filosofia livre possibilita a liberdade e troca de conhecimento e informações, fazendo com que o avanço científico, técnico, cultural, filosófico se dê de maneira aberta e colaborativa. Essa trilha também aborda a Arte Digital com software livre, ferramentas e aplicativos para autoria de conteúdo multimídia com software livre, plataformas livres para execução de conteúdo multimídia, dentre outros temas.
- A metareciclagem consiste no reaproveitamento do lixo digital para gerar novos recursos computacionais e objetivando ainda a transformação social. A metareciclagem tem ainda como grande aliada a artesania digital, que aproveita o que não pode ser usado na parte de geração de recursos computacionais para geração de bijuterias e adornos.
- Desenvolvimento
- A trilha de desenvolvimento tem por objetivo estimular palestras e discussões técnicas sobre temas ligados ao desenvolvimento de software livre. Serão aboradas linguagens de programação; sistemas de controle de versão; interfaces de desenvolvimento integrado; processo de desenvolvimento de software livre; sistemas de gerenciamento de banco de dados; ferramentas CASE livres; etc. Também serão apresentados casos de sucesso no desenvolvimento de software livre e estudos comparativos entre tecnologias livres. Pedimos apenas a atenção para colocar seu trabalho dentro da subtrilha certa de Desenvolvimento.
- Desktop e Jogos
- Palestras técnicas sobre uso de software livre em desktop, voltadas à realização de tarefas cotidianas, sejam em ambiente profissional ou doméstico. Plataformas Desktop, Aplicações voltadas a usuário final, automação de escritório, utilitários para internet, gerenciadores de janela, ferramentas de produtividade. Plataformas espaciais de hardware para desktop baseadas em software livre.
- A trilha de jogos tem o objetivo de ilustrar o avanço da comunidade do Software Livre numa área que ainda é um obstáculo para migração em ambiente doméstico: jogos livres. Palestras sobre técnicas e ferramentas para desenvolvimento de jogos com Software Livre. Inovações de jogos livres. Desafios da comunidade de jogos livres.
- Educação e Inclusão Digital
- Palestras sobre o Software Livre e seus impactos sobre a formação das pessoas. A influência da cultura da comunidade do software livre na educação e em projetos de inclusão social. Software livre e acessibilidade. Projetos de inclusão digital baseados em software livre: planejamento, execução e resultados. Apropriação do software livre pelas comunidades em projetos de inclusão digital. Educando com o software livre e educando para o software livre: competição versus cooperação.
- Ecossistema do Software Livre
- Essa trilha pretende reunir palestras que discutam aspectos relativos à sustentabilidade econômica do software livre, ou seja, a formação de um ecossistema sustentável de produção e consumo dentro de lógica do compartilhamento e sobre os diversos aspectos da rede social do software livre. Aspectos políticos que influenciam na adoção e no desenvolvimento de software livre por organizações públicas e privada. Arcabouço legal e sua influência na adoção e desenvolvimento de software livre por instituições públicas e privadas: licenciamento, trademarks, direitos autorais. Aspectos econômicos relacionados à forma de produção do software livre.